// Room: /d/shaolin/jianyu.c
// Date: YZC 96/02/06

#include <ansi.h>

inherit ROOM;

void create()
{
    set("short", "监狱");
    set("long", @LONG
这里黑沉沉的，即无一丝光亮，也无半分声息。黑暗中依稀
可以看到身边似乎有几个人影，看到你转过头去，他们立刻屏住
呼吸，紧张地瞪着你。四壁摸上去冰凉，且极硬，似乎都是钢铁
铸成，只有南北面各有一道小门，门上开了个巴掌大的洞，象是
送饭用的。脚边有一堆东西踢上去克剌剌地散了开来，细看却是
一具白得发亮的枯骨。
LONG );
    set("exits", ([
        "south" : __DIR__"jianyu1",
    ]));
    set("valid_startroom",1);
    set("objects",([
        CLASS_D("shaolin") + "/qing-yuan" : 1,
        "d/shaolin/obj/fojing1"+random(2) : 1,
    ]));
//    set("no_clean_up", 0);
    setup();
}

void init()
{
    object ob = this_player();

    if( (int)ob->query_condition("bonze_jail") <= 0 )
    {
        message("vision",
            HIY "只听牢房铁门匡地一响，一个昏昏沉沉的家伙被扔了进来！\n\n" NOR,
            environment(ob), ob);

        tell_object(ob, "狱卒嘿嘿地笑着：今儿个你可落在我手里了...！\n");

        ob->set("startroom", "/d/shaolin/jianyu");
        ob->apply_condition("bonze_jail", 60);
    }
}
